Guerra

Z Tauripedia

Fondamenti delle strategie di guerra

  • Ciascuna unità viene descritta da caratteristiche numeriche. Queste sono Attacco, Difesa, Protezione e Velocità (misurata sul tempo di attraversamento di un settore della mappa). Molte unità dispongono anche di Bonus che consentono loro anche di distruggere alcune unità di un certo tipo.
  • Le caratteristiche di cui sopra aumentano con ciascun livello di determinate tecnologie ricercate.
  • I bonus delle unità entrano in azione dopo il primo round della battaglia e rimangono attivi fino alla fine della battaglia, alterando l'esito di ciascun round della battaglia successivo, fino a quando l'unità che li possiede non viene distrutta.



uno spionaggio ben fatto può salvaguardare la tua giornata puoi acquisire molte informazioni preziose prima dell'attacco, grazie a :

  • Spie - puoi inviarle sull'isola nemica con ordine specifico (possono rivelare gli edifici del nemico presenti o portare a termine altre attività interessanti)
  • Mongolfiere Spia (ti informano del movimento delle flotte nemiche nel loro raggio d'azione)
  • Navi Ricognizione (ti informano delle flotte appostate su altre isole)

Tuttavia, l'indizio che ottieni non è certo. Se il nemico possiede un buon contro-spionaggio potresti venire a sapere ben poco o nulla. Per ulteriori informazioni, visita la sezione Spionaggio.

Segnali di Attacco
Quando una delle tue isole o un tuo deposito minerario è sotto attacco, o quando tu attacchi un altro giocatore, vedrai una notifica nel log del sistema. Ogni battaglia ha una durata di almeno un turno da 5 minuti. Durante questo tempo potrai osservare lo svolgimento della battaglia cliccando sulla notifica - questo ti porterà alla schermata del combattimento.

  • il report della battaglia è disponibile nei messaggi al termine della battaglia.

Pulsante messaggi nel menù a sinistra (una luce gialla indica i messaggi non letti)
Message button in the left menu

Schermata dei messaggi con un messaggio riguardante l'attacco iniziato
Messages screen

Conflitti su larga scala Attacchi di piccole dimensioni possono essere compiuti individualmente, ma combattere contro un gruppo di persone unite in un'alleanza può rappresentare una vera sfida. Ricorda che Alleanze possono aiutare a difendersi l'uno con l'altro. Inoltre, possono migliorare l'organizzazione. In situazioni simili potresti non completare il compito da solo.

Quando comincia una guerra nel gioco Una guerra può essere intrapresa soltanto tra alleanze. Dopo aver definito le condizioni per la vittoria (il numero di punti segnati sul nemico), puoi combattere normalmente ma ogni unità distrutta è conteggiata come obiettivo comune. Ricorda che senza le operazioni di ricognizione e spionaggio avrai difficoltà a prendere le decisioni migliori. Conoscere i movimenti della flotta nemica, i luoghi di stazionamento della flotta e dei militari in specifiche posizioni può semplificare di molto le attività belliche e ti permetterà di essere sempre un passo avanti rispetto al tuo avversario.

Osobiste
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