Spionaggio

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Espionage building

Spis treści

Spionaggio per falsità

Nel gioco Tauri World, ciascun giocatore disponde di un apparato di strumenti di spionaggio da poter usare per ottenere segretamente informazioni relative agli altri giocatori. Tali strumenti sono Spie, Navi Ricognizione e Mongolfiere Spia. - Un'unità spia può raccogliere diversi tipi di informazioni preziose sull'isola del nemico o su come interrompere il suo lavoro, a seconda del tipo di missione di spionaggio. - Una Nave Ricognizione può raccogliere informazioni dettagliate su tutte le flotte, le navi e anche altri tipi di unità presenti nel luogo obiettivo. - Una Mongolfiera Spia può raccogliere informazioni dettagliare su tutte le flotte che vanno e vengono da una certa postazione (che sia all'interno del raggio d'azione delle mongolfiere).


Antispionaggio

Controspionaggio Le unità hanno un'efficace contromisura rivolta a tutte le attività di spionaggio. Ciascuna di queste unità diminuisce il successo di un tentativo di spionaggio (sia esso una spia, una mongolfiera spia o una nave ricognizione) del 10% (il valore della probabilità si abbassa gradualmente per ciascuna unità del 10%, ecco perché 10 unità hanno una probabilità del 35% e non del 0%). La quantità massima di unità controspionggio, 30, riduce la probabilità al 4%. Purtroppo, un'unità di controspionaggio ha una durata limitata. Dopo la scadenza, il giocatore può addestrare una nuova unità che prenda il posto dell'altra.

il numero massimo di unità di controspionaggio disponibili in una singola isola equivale al livello corrente dell'edificio Spionaggio.

Esiti possibili della missione

Ciascuna missione spionaggio, che non venga annullata dalle unità Controspionaggio, può avere fino a 6 esiti diversi, a seconda della differenza di livello tecnologico tra lo Spionaggio e il Controspionaggio di spia e vittima. C'è anche una piccola componente casuale che influisce sull'esito.

A: il livello di tecnologia di un giocatore spia +1 per il bonus multispia B: il livello di tecnologia di un giocatore obiettivo + un numero casuale nell'intervallo da -10 a +10 (nota che più i numeri sono estremi più è improbabile che capitino)



relazione tra A e B: A > B+3 A = B+2 or B+3 A = B or B+1
Esito missione:Esito n. 1Esito n. 2Esito n. 3





I risultati di cui sopra sono simili per ciascun tipo di unità di spionaggio.

Inoltre, un’unità che effettua un’azione di spionaggio può essere distrutta. I Palloni di spionaggio sono sempre distrutti dopo la consegna del rapporto. Le Spie e le Navi di ricognizione sono distrutte se la missione fallisce e il bersagio ha un livello di spionaggio uguale o superiore a quello del giocatore spia.



Spionaggio su un'isola

Spy

Il talento della spia dipende dal livello corrente della tecnologia spionaggio.

La spia può svolgere una vasta gamma di attività di intelligence. Qui una lista completa:


  • acquisire informazioni sugli edifici di proprietà del giocatore analizzato in un luogo determinato.

Si richiede la tecnologia spia a livello 3.

  • Ottenere informazioni sulla dimensione e quantità dei sistemi difensivi.

Si richiede la tecnologia spia a livello 5.

  • Ottenere informazioni sul numero e la qualità delle navi appostate in un sito dato.

Si richiede la tecnologia spia a livello 6.

  • Acquisire informazioni sulla presenza di eroi in un sito dato.

Si richiede la tecnologia spia a livello 8.

  • spegnere il campo protettivo (disattivazione temporanea della struttura del giocatore esaminato).

Si richiede la tecnologia spia a livello 16.

  • rubare il 5% delle materie prime situate nel posto.

Si richiede la tecnologia spia a livello 16. Nota che le materie prime vengono rilasciate soltanto nel miglior risultato possibile della missione

  • neutralizzare un eroe.

Si richiede la tecnologia spia a livello 14.

  • acquisire informazioni sugli edifici di proprietà del giocatore analizzato in un luogo determinato.

Si richiede la tecnologia spia a livello 14.

  • sabotare una nave interplanetaria - compito che ritarda temporaneamente l'avviamento della nave interplanetaria

Si richiede la tecnologia spia a livello 24.

  • acquisire informazioni sugli ordini delle flotte analizzate e sulla loro composizione (dimensioni e dettagli, somma delle unità). Tale compito ti permette di ottenere anche informazioni sul luogo ove la flotta analizzata è diretta.

Si richiede la tecnologia spia a livello 18.

  • bloccare la costruzione di tutte le strutture per un periodo determinato. Il compito ti permette di sabotare la costruzione di edifici in un luogo dato.

Si richiede la tecnologia spia a livello 20.

Tutti i risultati possibili di una missione Spia:

Risultato n. 1: la missione ha successo (sono acquisiti maggiori dettagli)
Risultato n. 2: la missione ha sucesso
Risultato n. 3: la missione ha un successo parziale (vengono acquisiti solo alcuni dettagli)


Spionaggio sulle flotte appostate

Recon Ship

Una Nave Ricognizione ha la capacità di analizzare un'isola nemica per ottenere informazioni sulle flotte e sulle singole unità lì presenti. Per usare tale capacità, invia una Nave Ricognizione in missione spia (è disponibile soltanto un tipo di missione).


tutti i possibili risultati di una missione della nave ricognizione:

Risultato n. 1: la missione ha successo (sono acquisiti maggiori dettagli)
Risultato n. 2: la missione ha sucesso
Risultato n. 3: la missione ha un successo parziale (vengono acquisiti solo alcuni dettagli)


Spionaggio sulle flotte in movimento

Spying Balloon

La Mongolfiera spia è uno strumento di intelligence con uno specifico raggio di azione, che dipende dal livello di costruzione dell'edificio 'Costruzione Mongolfiere'. Ciascuna mongolfiera è uno strumento monouso (viene distrutta dopo la missione).

Ciascuna Mongolfiera Spia tenta di individuare tutte le flotte che si muovono da e verso il luogo selezionato come obiettivo. Per ciascuna flotta viene generato un risultato diverso (con un diverso numero casuale). Bada che ai fini dell'esito della missione della Mongolfiera Spia, viene usato il valore B, descritto sopra, per il livello di tecnologia dell'isola obiettivo e non il livello di tecnologia del proprietario della flotta.


tutti i possibili risultati di una missione della mongolfiera spia:

Risultato n. 1: la missione ha successo (sono acquisiti maggiori dettagli)
Risultato n. 2: la missione ha sucesso
Risultato n. 3: la missione ha un successo parziale (vengono acquisiti solo alcuni dettagli)



Osobiste
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